Grungi

Ez a blog azért született, hogy segítsek azoknak akik különböző játékokkal akarnak játszani és tájékozódni szeretnének. Itt elsősorban leírásokat, bemutatócikkeket fogtok látni.

Friss topikok

  • grungi: @Layash: Egyetértek, hogy DLC ellenére elég szép tartalmat hoztak össze. A Bethesda mindig élen já... (2013.01.07. 08:03) Dawnguard teszt

Dawnguard teszt

2013.01.03. 16:55 grungi

dawnguard.jpgSikeresen befejeztem a Skyrim Dawnguard fősztoriját és jelentem a főellenség halott. Nem árulom el, hogy ki volt az, mert nem akarom spoilerezni azokat akik még nem játszottak ezzel a kiegészítővel. 

A Dawnguard egy DLC, de érzésem szerint majdnem egy komoly kiegészítés. Közel egy hónap kellett, hogy kijátszam kb. napi 1 óra átlaggal. Természetesen ehhez hozzátartozik az is, hogy a karaktert felhoztam olyan szintre, hogy érdemes legyen belekezdeni. Expert nehézségen játszottam, hogy legyen némi kihívás is, ne csak a szörnyeket daráljam halomra minden probléma nélkül. Így még 20. szint környékén sem tudtam félkézzel lepuffantani egy sárkányt. :)

A történet a vámpírok körül forog. Az Elder Scrolls sorozat úgy tűnik, hogy nem tud szabadulni ettől a dologtól szerintem. Gondolom nem kevés köze van hozzá az Alkonyat szériának, de én erről nem akarok tudni. Így rögtön be is álltam 10. szinten a vámpírvadászok közé a Dawnguard szervezetébe. Kezdetben elég bénák. A vámpírok szinte naponta támadják őket a saját várukban, de ha segítünk akkor a történet előrehaladtával egyre erősebbek lesznek. Újabb reménybeli vadászok csatlakoznak és adják hozzá a szakértelmüket a nagy közöshöz idővel. Tanulhatunk is tőlük, kereskedhetünk, illetve crafting lehetőség is nyílik. Frankó kis számszeríjat kapunk tőlük, amit én enchantoltam soul trap-el, hogy így növelhessem a feltöltött köveim számát. Később lenyúltam (nem kellett lopni, ott volt szabadon a várban) egy másikat azt meg brutál cold sebzéssel láttam, az egyik legjobb saját fegyver lett. A küldetések kezdetben egyszerűek: vadásszunk le pár vérszívót, keressünk fel embereket és sorozzuk be. Később már egyre komolyabb tétek merülnek fel. A végső él megszerezni az Aurel's Bow megszerzése, mely segít bennünket a végső küzdelemben. Megismerkedhetünk egy bájos kislánnyal is aki kísér bennünket és különleges(!) képességekkel támogat, mint egy jó házasságban.

dawnguard2.jpg

Tapasztalataim a játék során:

Sajnos a direkt sebző varázslatok önmagukban nem jöttek be annyira nekem. Főleg, hogy az Enchant képzettségem rohamosan fejlődött a Destruction-hoz képest, pedig nagyságrenddel többet lőttem tűzgolyót mint tárgykészítést. Az elején főleg a disenchant segített a végén már a tucattárgyak gyártása. Lehetett volna még kombinálni kovácsolással, hogy még több ékszerem legyen, de akkor csak szinte crafting-ból állt volna a játék.

Így legfőképpen az Enchant fejlődött meg közepes mértékben az Alchemy, az italok minden rázós helyzetben jól jöttek. A 25. szintre az Enchant 70 lett a Destruction meg 54, az Alchemy az kb. csak 40. A crossbow-nak köszönhetően az íjjászat is jól fejlődött és a destruction kárára arra is tettem pár perk-et. Sajnos az értelmesebb perkeket kihasználtam alacsony szinten és egész idő alatt arra vártam, hogy felmenjen 60-ra a Destr. de igen lassan haladt, pedig tárgyakkal is támogattam. Beszereztem a végére egy Expert köpenyt is.

Alapvetően szeretem a kiegyensúlyozott karaktereket, de itt mágusra mentem rá aztán meg erősítettem a többi tulajdonságot. Folyton a cipeléssel voltak gondok, pedig direkt nem szedtem fel a nehezebb tárgyakat. A kövek, az italok, meg a hozzávalók együttesen  is elég nehezek voltak. Mondjuk reális is amikor 30-40 üvegcsét viszel az legyen körülményes. Muszáj volt több képzettséget fejleszteni párhuzamosan, hogy jöjjenek a szintlépések. Mondjuk ezzel sokrétűbb is lett a karakter.

dawnguard1.jpg

Negatívumok:

Talán kevesebb lett a bug, de így is bosszantó volt, hogy néha eltűntek, feltűntek állatok. Kisebb hibák még előfordulnak, de nem vészes. Hozzá lehet szokni. Rendszeresen elakadtam az ajtókban a társam miatt, a csaj ráadásul állandóan leragadt. Volt neki egy energiaszívó varázslata és ha használta és közben meghalt az ellenfél akkor leragadt és tovább szívta a cuccot az áldozatból. Úgy tudtam kiszabadítani, hogy lenulláztam az életerejét. Nem halt meg mert a fontos karaktereket nem lehet lecsapni. Viszont kiszabadult az állapotából és folytatja az útját velem. Ami bosszantott még, hogy lényegében a sztori kétharmada megegyezett mindkét frakciót tekintve. Biztos nagyon fontos volt spórolni, de azért kitalálhattak volna egy-két egyedi küldetést is. Tehát gyakorlatilag teljesen mindegy melyik frakciót követed a végén ugyanaz a főellenséget kell legyőzni.

Összességében nem volt rossz a történet melynek során ellátogathatsz egy árnyvilágba és lehet saját kis meglepetés pet-ed. Ha nem lettek volna a fenti kis apróságok nagyon jól szórakoztam volna, de így csak jól szórakoztam. :) Kevesebb sárkány és kicsit több vámpír volt a történetben, szóval én nem bántam meg, hogy belevágtam.

dawnguard3.jpg

Értékelés:

Értékelés:

Grafika: 8/10

Zene: 8/10

Kezelőfelület: 8/10

Szórakozás: 9/10

Összesen: 82,5%

 

Skyrim IRL

2013.01.01. 13:15 grungi

Készül az új poszt. Dawnguard teszt lesz. :) Addig is itt egy kis IRL videó a Skyrim világából. Dovahkiin küzdelme egy magasrangú bandita ellen.

Far Cry 3 értékelés

2012.12.08. 22:05 grungi

Végre sikerült kivégezni a Far fc3.jpgCry 3 történetét és most írok egy kis összefoglaló értékelést.

Ahogy korábban is írtam, eléggé lenyűgözött ez a játék. Pedig alapvetően nem tartalmaz forradalmi elemeket. Minden játékelem már megtalálható korábbi játékokban. Ami részemről nem jelent problémát, hiszen ennek ellenére jól szórakoztam, amíg a sztorit görgettem előre.

Alapvetően egy őszinte játék az új Far Cry. Erőszakos, de bemutatja, hogy mi történhet egy olyan emberrel aki akaratán kívül belekerül a húsdarálóba. Karakterei idealizáltak, de azért hihetők. És ami fontos érződik rajtuk a helyzet rendkívülisége, nem mentesek az emberi gyengeségektől. Senki sem golyóálló, csak a főhős Jason Brody.

Kezdjük a grafikával. Szerintem nagyon szép, főleg a víz és a fényhatások tetszettek. A dzsungel pedig megunhatatlan bármilyen körülmények között. Alacsony felbontáson is szép és gyengébb gépen is jól fut.

A hangok szuperek, főleg az őserdő lakóinak hangjai. A zene pedig hihetetlenül jó hangulatot teremt. amennyire szürkének éreztem a második részt annyira színes volt ez az új minden téren.

A történetet ismerjük már. Jason Brody és pár társa bulizni megy a Csendes Óceánra. (Nem a karibi térségbe, ahogy korábban írtam. Erre a japán bunkerekből jöttem rá. :) ) Egy balul sikerült ejtőernyőzés után a csapatot elfogják kalózok és váltságdíjat követelnek. Jason, hősünk kiszabadul és a helyi Rakyat törzs gondozásába kerül. Név szerint Dennis Rogers veszi szárnya alá a Rakyat hűséges katonája. Jason megkezdi férfivá (igazi harcossá) válásának  hosszadalmas folyamatát. Végső célja kiszabadítani a barátait és lelépni a szigetről. A játékoson múlik, hogy ez mennyiben lesz sikeres.

fc3_1.jpg

A történet során Jason segít a törzsnek megküzdeni kalózokkal és a vezetőjükkel Vaas-al. Vaas hihetetlenül veszélyes és pszichopata őrült. Teljességel kiszámíthatatlan, sohasem tudhatod mikor bukkan fel és nyom a fejednek egy pisztolyt.

Jasonnak igencsak fel kell kötnie a nadrágját, hogy versenyezni tudjon a kalózok számbeli előnyével. Hősünk képességekben és felszerelésben tud fejlődni, hogy sikeres legyen ezen az idegen terepen. A felszerelés egy részét nekünk kell elkészíteni. Fegyverzsák, pénztárca, fecskendőtartók, tölténytárak várnak felfedezésre a játék során. A tartókat állatbőrökből a hatóanyagokat pedig növényi eredetű komponensekből fejleszthetjük ki. A tűzfegyvereket természetesen csak vásárlással szerezhetjük meg. De nem érhetők el mind egyszerre, rádiótornyok várnak ránk, hogy felszabadítsuk őket. Eleinte egyszerű felmászni rájuk később már egyre nagyobb kihívás mindegyik. A quicktravel pontok egytől-egyig ellenséges bázisokon vannak, ezeket szintén ki kell pucolni. Az egyik legjobb része a játéknak szerintem. Lehet csendben, lopakodva vagy mint egy tank megrohamozni a szerencsétlen kalózokat. Ezek nehézsége is növekszik. Később már nehézfegyveres csókák, több riasztó, nagyobb erősítés is jöhet. Volt olyan ahol helikopter is jött. Az állati komponenseket vadászattal lehet megszerezni. Van néhány referenciapont amit mutat a térkép, ahol az egyes fontosabb vadak élnek. Ugyanakkor a felszabadított bázisokon kaphatunk spec. vadászati küldetéseket (Path of the hunter). Léteznek még futármelók a felszabadított rádiótornyoknál. Ezeknek a tornyoknak a legnagyobb haszna az új fegyverek mellett a térképdarab amit kapunk a környékéről. Sokkal könnyebb úgy tájékozódni, ha tudjuk, hova megy az út. :) Van még assasin küldetés, ami megmondja kit, hol, hogyan öljünk meg. Létezik a Rakyat trial, ami egy időre öljünk meg egy adott fegyverrel minél több kalózt. Erről még toplistát is vezet a gép és xp jár érte. Valamint játszottam még pókert. Első körben elnyerték tőlem a 100 dolláromat, de másodszorra kifosztottam a négy lúzert akik ellenem próbáltak játszani.

A képesség rendszer igen fontos része a játéknak. Eleinte nagyon gyíkok vagyunk, elbotolva egy fűszálban is meghallhatunk. A játék végére már igazi Rambová válhatunk köszönhető a több HP-nak, úszási, futási, fegyverhasználati, vezetési képességeinknek. Később fejleszthetjük a bérgyilkosi eszköztárunkat, egyre tökéletesebben tehetjük el láb alól az ellent lesből támadva. Gyorsabban regenerálhatunk, e kapunk tápot a növénygyűjtési vagy akár a rablási képességeinkre. Ez a része a játéknak igencsak RPG orientált. Mint egy MMO-ban itt is gyűjtögethetünk mindenfélét. Elveszett japán leveleket a 2.VH.-ból, titkos memóriakártyákat, elfeledett történelmi relikviákat. Ez utóbbiból rengeteg van és hozzá hasonlóan sok olyan történelmi helyet látogathatunk meg amitől leesik az állunk. Főleg a játék középső szakaszában.

fc3_3.jpg

Negatívumot nem sokat tudok mondani a játékról. Talán a sztori túl hatásvadász, az állatok igen gyakoriak és túlontúl agresszívek. Nem igazán volt jó cápavadász módszer. A csónakból nem láttam a víz alá a vízben meg nem volt semmi fegyverem a késen kívül. Szinte minden bokorban van egy tigris vagy komodoi sárkány. Lezárt sírokban is találtam ilyen gyíkot, nem is értem hogyan éltek ott. Kicsit tömény volt a játékmenet, persze lehet nekem kellett volna talán jobban elosztani a játékidőt. A vége már-már a COD tömény erőszaktengerére emlékeztetett. Szinte térdig  vérben jártak a karakterek. A valóságban talán tizedét sem tudta volna elviselni egy ilyen kezdő Rambo. Egyik jelenetben a karakterünket sokadszorra akarják kivégezni, de az öngyújtó kivédi a lövést. Több mint bosszantó klisé.

Na elég a spojlerből. Összefoglalva a Far Cry 3 ha nem is az Év játéka, de mindenképpen kiemelkedik a mezőnyből és ezt főleg a hangulatnak és a történetnek köszönheti. A cikket Ezzelreg féle értékeléssel zárom:

Értékelés:

Grafika: 9/10

Zene: 9/10

Kezelőfelület: 8/10

Szórakozás: 10/10

Összesen: 90%

Far Cry vacation

2012.12.06. 15:56 grungi

Freddie Wong már egy hónapja megelőzte a Far Cry hangulatot. Awesome! :)

Tropico 4

2012.12.06. 09:49 Alboin

Új társat köszönthetek Ezzelreg személyében. Fogadjátok szeretettel:

Sziasztok!

Ezzelreg vagyok, mind számítógépes játék és írói múlttal is rendelkezem (nem kell itt nagy dologra gondolni: „iskolaújság”). A 94-es Wacky Wheels nevű játékkal kezdődött a PC játékok iránti érdeklődésem és jelenleg is tart . Elsőként az egyik kedvenc játékomat szeretném bemutatni a Tropico 4-et.

Névjegy

Tropico 0.jpg

Cím: Tropico 4

Műfaj: Stratégia

Fejlesztő: Haemimont Games

Kiadó: Kalypso Media Digital

Kiadás: 2011. augusztus 30.

Először is be kell, hogy valljam nem játszottam a sorozat előző részeivel, internetes hozzászólások és képek alapján is azt kell, hogy mondjam a Tropico 4 nem fog gyökeres változásokat mutatni a Tropico 3-hoz. A Tropico 1 és 2 a Take Two kiadó alatt látott napvilágot, majd az elhanyagolt sorozatot végül a Kalypso vásárolta fel. A 3 különböző nevű (Glory of the Roman Empire, Imperium Romanum, Grand ages Rome) de lényegében ugyanarról a római városépítő játékaikról ismert bolgár Haemimont Games csapat állt neki a Tropico 3, majd a 4 elkészítésének. És mi a vicc az egészben? Ki mások tudnának egy jó karibi környezetű játékot összerakni, mint a bolgárok!

Far Cry második menet

2012.12.04. 16:30 grungi

Másodikra sokkal jobban tetszett a játék. Kezdem megszokni a terepet és már az ellenfelek sem olyan veszélyesek, hála a gyakorlatnak, a felszerelésnek és az óvatosságnak.

Ebben a játékban nem mehetsz ész nélkül a falnak. Még a vadászat sem teljesen veszély nélküli. Szinte minden bokorban akad egy ragadozó. De némelyik növényevő is megtámad, ha úgy érzi veszélyes vagy rá. Engem a vadkutyák idegesítettek fel jól. Többen jönnek és alattomosak. Volt olyan, hogy tapírra vadásztam és közben rám talált egy tigris, meg két vérszomjas gerilla.

Apropó gerillák. Velük kapcsolatban két érdekes játékbeli elemet fedeztem fel. kisebb posztokat alakítottak ki a szigeten, ezeket el lehet foglalni és miután kipucoltuk őket akkor beköltöznek a szövetségesek. Innentől már mentés és vásárlóhelynek használhatjuk a bázist. Valamint referenciapontként a gyors utazáshoz. Másik érdekes dolog egy minijáték. Bizonyos helyeken aktiválva egy nagy követ kihívást kell teljesítenünk időre és kill-re. Én eddig egy olyat találtam ahol Hangtompítós fegyverrel kell öldösni gerillákat. Takedown többet ér és és van időkibővítő hordó is, ezt szétlőve nyerhetünk kis időt. Valamint itt-ott golyóállómellény is található, a gyógyszer és a lőszer végtelen ilyenkor. Ha bizonyos szinteket megütünk akkor xp lesz a jutalmunk.

A történetről annyit, hogy egy kisebb társasággal érkeztünk a szigetre, hogy kipihenhessük a "nehéz" amerikai fogyasztói társadalom nyűgjeit. A várva várt bulihegyek helyett a kis csapatunkat elrabolja egy pszichopata akit Vaas-nak hívnak. De nekünk sikerül megszöknünk és ha eszméletlenül is a folyón lecsorogva, de kijutni a táborból. Egy kedves karibi ember ment meg bennünket aki rögtön ránk tetovál pár jelet, hogy könnyebben elvegyülhessünk a tömegben. Ő fog a későbbiekben instruálni és a főszálon végigkísérni. Hogy milyen csavarok jönnek még nem tudom, eddig nem sok sztorit csináltam. Az biztos, hogy nagyon feldobja, hogy a karakter gyakran használ tudatmódosító szereket és a mellékakarakterek is ezt teszik. Naná, elvégre közép Amerikában vagyunk. :) A tetkók későbbikben jelzik pl. a felvett képzettségeket, állandóan megjelennek ha felveszek egyet. Illetve a kis segítőnk is szorgalmasan varrogat bennünket. A cél kiszabadítani a többi kiscsávót (csajt) és lelépni a szigetről. Közben persze egy komplett forradalom is zajlik a segédletünkkel.

Tippek:

-Érdemes a vadászatba beinvesztálni, sok hasznos holmit lehet begyűjteni.

-A bázisok elfoglalása is hasznos, nekem így lett pl. az elején ingyen Dragunov. Amire érdemes odafigyelni, hogy a riasztót érdemes kikapcsolni, nehogy tízszeres túlerővel kelljen megküzdeni.

-Szorgalmasan gyűjtögetni minden vacakot. A levelekből jó kis italokat lehet gyártani, a bőrökből meg mindenféle tartót. Enélkül nem tudunk tucatnyi fegyvert és tonnaszám lőszert magunkkal vinni.

Far Cry 3 első benyomások

2012.12.02. 19:05 grungi

Úgy látom valamilyen módon a FC3 a második rész hagyományait folytatja, csak most az afrikai dzsungel helyét a karibi térség egy szigete foglalja el. Elég érdekes eddig, bár csak egy-két missziót teljesítettem eddig. Olyan mintha a COD könnyedségét ötvöznék a GTA szabadságával és leöntötték volna egy kis Deer Hunter életérzéssel.

Ugyanis már az elején megtanít a jóságos mesterem, hogy itt a szigeten csak vadászattal és gyüjtögetéssel lehet megélni. Már be is gyűjtöttem pár színes levelet és néhány állatbőrt. Vicces, hogy manapság mennyire erőltetik ezt a gyüjtögetős és craftingolós stílust. Kicsit WoW-os hangulatba is kerültem tőle. Szerencsére azért akad férfinak való munka is: Véletlenül felhívtak a rosszfiúk, hogy az egyik bázison lesznek és jól elszórakoznak a barátnőmmel, én persze rögtön odaszaladtam pár emberrel és lepuffantottam akiket ott találtam. Sajnos a lány nem volt ott, de a társak megveregették a vállam, hogy kemény vagyok mint Csoki postarabláskor.

A GTA érzés ott jön be, hogy mindenről van térkép, az utolsó kis piros levélről meg pénzes dobozról is. Ráadásul minden második bokor mellett van egy terepjáró, nehogy már gyalogolni a kelljen a kis elkényeztetett amerikai suttyónak.

Na itt abba is hagytam, folytatom még a játékot, de nem ígérem, hogy végigviszem, mert lehetséges, hogy a felénél megunom. Tiszta RPG (XP,skillek,stb.)

Xcom: Enemy Unknown

2012.11.18. 12:56 grungi

xcom.jpeg

Sziasztok,


Első körben erről az új játékról szeretnék írni.  Az Első UFO játék 1994-ban jelent meg. Azóta több folytatást is megért több-kevesebb sikerrel. Most, hogy a remake-ek korát éljük ezt a játékot is bekapta a gépszíj és a Firaxis gondozásában megjelent egy új feldolgozás. Többek és jómagam szerint is nem sikerült rosszul. Lássuk, hogy mit kaptunk.

A játék nem bonyolítja túlságosan a sztorit, egyszer csak rátörnek a nagyon csúnya gonosz földönkívüliek a szerencsétlen emberiségre és rögtön minden kertelés nélkül megpróbálják kiírtani azt. Természetesen a Föld ezt nem hagyhatja és a vezetőség létrehoz egy elit egységet abból a célból, hogy megvédje a földi életet. Kezdetben csak kisebb elszórt támadások történnek, később már komolyabb és nagyobb méretű ufo-k jönnek, hogy minél hatékonyabb eszközökkel támadhassák a lakosságot. Az Xcom sem tétlenkedik közben és itt jön képbe a játékos.

Nekünk kell irányítani a bázist, a katonákat és a technológiák felderítését. Ugyanis az emberiség felismerte, hogy csak úgy tud versenyt futni az idegenekkel, ha leköveti a technológiájukat. Amolyan gerillaháborút kell vívni a technológiai fölényben lévő ellenséggel és közben begyűjteni akár élő példányokat is az ellenség soraiból. Három fő területen kell helytállni, a laborban, a harctéren és a bázisépítésben. Ehhez még hozzátartozik az ellenség megfigyelése és a világ hangulatának befolyásolása. Ugyanis tetteink hatással vannak a közvéleményre, ha például egy műholdat bocsájtunk fel egy adott ország fölé akkor csökken a pánik és növekszik az adott országból érkező támogatás. A labor viszonylag egyszerű, a rendelkezésre álló alkatrészekből a tudósaink kifejlesztik a szükséges új eszközöket amiket a mérnökök legyártanak. Minél több mérnök és tudós áll rendelkezésre annál gyorsabb ez a folyamat és ráadásul egyes technológiáknak megvan a min. követelményük a kifejlesztéshez. Embereket erre a két területre az egyes országok adják havi lebontásban és még extra helyekről is jöhetnek, pl. egy küldetés megoldása által, vagy egy spec. kérés teljesítéséből.

A harc itt is központi elemet kap, katonákat korlátlan menyiségben toborozhatunk, természetesen pénzért. Ami nem lesz túl sok, így csínján kell bánni vele. Egységeink tapasztalatot szereznek a harcok során és fejlődnek ezáltal az értékeik, nem is beszélve a kapott képességekről. Például nagyon hasznos képesség a zárótűz amivel sakkban tarthatjuk az ellenséget, vagy a plusz slot a felszereléslistán, de említhetném még a reakciólövés is. A csata a klasszikus UFO rendszerben zajlik, vagyis körökre osztott. Minden lépésnek, fedezéknek és jól kihasznált képességnek jelentősége van. Ki kell sakkozni a lépéseket, mivel van idő a gondolkodásra ezt sokszor meg is tehetjük. Egy kör két cselekedetből állhat, mindkettőt el lehet használni mozgásra, így a karakter rohan és nincs másra lehetősége. De ha csak annyit mozgunk, hogy hagyunk lehetőséget másra akkor még lehet lőni,fegyvert tölteni, beásni magad, overwatch (azaz kivárni és csak akkor lőni, ha az ellen felbukkan) és képességet használni. Eleinte tapasztalatlanok az embereink és ezért könnyen elhullnak, de persze könnyen pótoljuk is őket. Később már inkább a megőrzésre kell koncentrálni, mert nem tudunk ugyanolyan katonát beszerezni a piacról hipp-hopp. Főleg mert a képességeket nem fix-en kapják az egységek, hanem random kettőt felajánl a rendszer és ebből választhatunk. Lehetőség van még személyre szabni a karaktereket is, de ez a része nem vonzott a játékban. Az ellenfelek változatosak és igen izgalmas a harc ellenük főleg, ha emelünk a nehézségen és előrehaladunk a történetben, később jönnek pszí alkalmazó lények is és mi csapatunk is tanulhat efféle tudományt. Jó érzés volt amikor a zergling kinézetű crystallid-ot ellene fordítottam a társainak, így növelve ideiglenesen a csapatomat.

Az ufo-k igen változatosak, van köztük kicsi nagyfejű klasszikus ufo, robotszerű egyedek, zergling utánzat, robosztus agyonpáncélozott brute plazmafegyverrel és a végén még megjelenik egy masszív pszíhasználó agyfürkész szerű lény is. Ők is rendelkeznek képességekkel, eszközökkel. Némelyik előszeretettel dobál gránátot, vagy épp ugyanúgy tud reakciólövéssel támadni mint az emberi karakterek. Van olyan ami zombivá változtatja az embereket. Erről nem mondok többet, mindenki ismerje meg a játékot maga, nem akarom teljesen elvenni a felfedezés örömét.

Ha mindent jól csinálsz végül eljuthatsz az UFO-k nagy szentélyhajójába és egy véres leszámolás keretében pontot tehetsz az események végére.

A taktikáról: Érdemes rámenni a technológiára, ezen belül a csapatot kell a legjobban támogatni új fegyverekkel, páncélokkal. Ezen kívül a műholdak fontosak a pánik megfékezésében. Minél nagyobb a pánik, annál erősebb az ufo-tevékenység és a küldetések is nehezek, nehezebb küldetésekben könnyen elhullanak az emberek és nem lesz hatékony utánpótlás. Ezen lehet segíteni pl. a training school-ban fellelhető fejlesztésekkel. Pl. az egyik esetben már nem újoncokat toborzol, hanem egyenesen hadnagyi rangú és képességű embereket vehetsz fel. Vagy egy másik az XP szerzést növeli meg. XP-t közvetlenül a szörnyek leöléséből kapnak a karakterek, ahogy a klasszikus rpg rendszerekben szokás. Szóval én a végére kifejlesztettem egy állandó csapatot, akiket elláttam a legjobb felszereléssel, így már nem kellett az utánpótlással törődnöm és ezek közül csak a végső csatában vesztettem el embert, de akkor már nem számított. A csatatéren, nagyon óvatosan kell mozogni, én szinte minden esetben hagytam cselekvést a mozgáson túl, nehogy belefussak valami csúnyába. Ilyenkor az overwatch volt a leggyakoribb. Volt olyan eset, hogy egy ufo belsejében beállítottam az embereimet az ajtóhoz és az idegen ki akart törni a szobájából, de az éber katonák halomra lőtték, mert mindegyik be volt állítva fedezésre. A következő körben akartam betörni, de már nem volt rá szükség emiatt. A fedezék a legfontosabb, van fél és egész fedezék, ha nem bújik el a katona, szinte biztos, hogy eltalálják és ez a játék elején még biztos halált jelent. Ki kell használni minden segédeszközt (füstgránát, kézi radarszonda, medkit, stb.) ami növeli a hatékonyságot, ez nem egy olyan játék ahol tankként végig lehet rohanni a pályákon.

Na ennyit a játékról, remélem tetszeni fog nektek és ti si megszeretitek ezt a taktikai RPG stílust.


Üdv,

Grungi

Kezdés

2012.11.18. 10:40 grungi

Sziasztok,


Grungi vagyok, már jó régóta játszom mindenféle játékokkal, de itt elsősorban számítógépes és azon belül PC játékokkal szeretnék foglalkozni. Főleg RPG-vel játszom, de mindenféle játék érdekel az FPS-től a casul-on keresztül az MMO játékogig bezárólag. Remélem hasznos és érdekes információkat fogok itt megosztani veletek.

Üdv,

Grungi

süti beállítások módosítása