Grungi

Ez a blog azért született, hogy segítsek azoknak akik különböző játékokkal akarnak játszani és tájékozódni szeretnének. Itt elsősorban leírásokat, bemutatócikkeket fogtok látni.

Friss topikok

  • grungi: @Layash: Egyetértek, hogy DLC ellenére elég szép tartalmat hoztak össze. A Bethesda mindig élen já... (2013.01.07. 08:03) Dawnguard teszt

Old School szerepjátékok napjainkban

2024.11.27. 16:38 grungi

Sziasztok!

Tartozom egy vallomással, nem vagyok egy mai darab és nagyon szeretem a gyerekkorom szerepjátékait. Volt idő, amikor ettől próbáltam eltávolodni, de el kell ismernem, hogy  van bennük egy szórakozási faktor, ami a primitív zsigerekre hat. Az egyszerű játékmenet, az izgalomfaktor, a véletlen szerepe nagyon felértékeli ezeket a régi játékokat.


Az egyik előnyük, hogy nem kell legózni mindenféle buildekkel és hasonló kellemetlen dolgokkal. A tápolás kimerül az xp grindelésben, a tárgyak halmozásában, az NPC-k felvételében, stb. 
Nem kell bajlódni mindenféle roleplay-el, csak ritkán jön olyan helyzet, amikor ilyen sallangos témákkal kell foglalkozni.

Nincs csodálatosabb szerepjátékos élmény, mint amikor felfedezed az ismeretlent és szembe nézel a veszélyekkel, amik kiszámíthatatlanul jönnek szembe, akár minden sarkon és nem tudhatod, hogy milyen fordulatot vesz a csapatod története. Van tétje végre a játéknak, ha elbuktok újra kell kezdeni sok esetben.
A térképezés a felszerelések és egyéb könyvelést igénylő alrendszerek adnak egy olyan teljesség érzést, amit semmilyen minimális narratív alapokon működő játék tud oly mértékben megadni, mint egy ilyen öreg darab. 

wizardrymapspage01-815x1024-1.png

Azt is el kell mondanom, hogy ez főleg a számítógépes szerepjátékok esetén van és elsősorban azokkal, amelyeket régen is játszottam. Olyan játékokat szeretek újra játszani, amelyek kellően absztraktak és így nem évült el a grafikájuk, mint egy korai 3D játéknak. Kevésbé zavaró, hogy egy teljesen üres térben mozogsz és a semmiből bukkannak fel az ellenfelek. Érdekes, hogy ez az élmény megvan asztali szerepjáték esetén, még nem nagyon láttam olyan mesélőt, aki random encountert nem úgy mesélte, hogy ne kész helyzet legyen. Persze erre is van kivétel, de biztos nem emlékszem jól.

A remake-ek és remaster-ek világát éljük. Számos sorozat és klasszikus játék kapott már ráncfelvarrott verziót. Jó és kevésbé jó művek születtek.

Egy ilyen helyzetben jött ki a Wizardry sorozat 3D remake-je, ami eredeti szabályokkal, játékmenettel új kinézettel jelent meg.

Én még early fázisban vettem meg és az első nekifutás nem is sikerült túl jól. Eljutottam a karakter szintben a 6. Szintig, de az első dungeon szinten belekeveredtem egy sötét területre, amiből csak lefelé vezetett út. Legalábbis azt gondoltam. A második nekifutás már a végleges változattal történt és közben sikerült felfedezni, hogy lehet a sötét területről visszatérni a kezdőterületre.

No, de lássuk milyen ez a játék. Az eredeti Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord játék 1981-ben jelent meg és rögtön kapott 3 folytatást, amik lényegében ugyanazt a motort használták. Több dologban első volt, pl, hogy csapatot lehetett benne irányítani. Èn csak a 7-8 részekkel játszottam korábban, ezekhez tudom hasonlítani.

Egyébként úgy tudom, hogy a sorozat összes részén végig lehet vinni a csapatodat, mert minden rész tudja fogadni az előző mentését. Ez a 7-8 részekre biztosan igaz.

2024-06-28-19_05_48-1024x640.png

Ezek után a remake szempontjàból mutatom be a játékot.

Adott egy körökre osztott rpg, amiben 6 karaktert irányíthatsz. Feladat: Vissza kell szerezni valami ereklyét, vagy más értékes tárgyat, de ez teljesen mellékes.

A Wizardry játékok valódi lényege a csapatod fejlesztése és a szörnyek és csapdák által felállított kihívásnak megfelelni és felfedezni a labirintusokat.

Nos itt szintezni kell, a harcok után kapsz xp-t, nem a megszerzett vagy elherdàlt kincsek után meglepő módon.

Egyébként ha jól emlékszem minimális xp jár kisebb cèlok elérésért, de az nem jelentős. A Wiz7-8 is sok dologért adott xp-t, ott még küldetések is előfordultak, de ott is a harc adta a legtöbb tapasztalati pontot. (90+%)

wiz1_basic.JPG

Szóval az elején csapatot kell alkotni, én inkább a példakaraktereket vittem le a föld alá. Van pár alap osztály: harcos, tolvaj, pap és varázsló, de elérhető a komolyabb követelményeket támasztó ninja, lord, samurai és bishop is. Utóbbiak hibrid kasztok kasztok képességeinek mixelésével. Pl. bishop pap és vari egyszerre. Átképzés lehetséges egyik osztályból a másikba, sőt ez az egyik lényege a játéknak, hogy hibrid osztályok felé fejleszted a karaktereidet, hogy táposabbak legyenek.

wiz1_elite.JPG

A játékmenet egyszerű egy EOB szerű labiban mászkàlsz, a csapatod hadrendben közlekedik, 3-3 karakter két sorban, a harcosok/papok elől, a varázslók/zsiványok hátul.

A harcban az AC negatív és nem ismert a támadó érték. A varázslás rekesz alapú, de a rekeszeket nem kell előre kiosztani. Mindig akkor költöd el a kiválasztott varázslatra, amikor épp varázsolsz.

A találkozások mindig random módon jönnek be, kivéve pár fix bosst. Illetve fix helyeken van komoly esély harcra. Jellemzően ha belépsz egy terembe.

Minden szinten van pár jellemző szörny. (Az elején zombi, ork stb. később vérnyúl, medve, stb.) Egyik kedvencem a kúszó pénzhalom, amit könnyen megölhető, de sok xp-t és pénzt ér. Érdekesség, hogy az eredetiben 1-4 szörny jött a memória hiánya miatt, addig a remake 3-4 sorban is tudja küldeni a hordákat, amik 6-8 fő is lehet.

A csapdákat nem tudod felderíteni, vagy aktiválódik és elszenveded a hatását, vagy elkerülöd a mezőt.

Kulcsokat kell gyűjteni és felhasználni, titkosajtókat felderíteni és kihasználni a mögöttük található tápokat, sőt talán van kulcs is ilyen területen, szóval esszenciális.

wiz1_manual.JPG

Harmadik szintig jutottam, ott volt pl. a vérnyúl, ami instant kill-t tud nyomni, meg van valami vérmedve szerűség, ami szintén nagyot tud ütni. 10. szintű csapattal lemerészkedtem a 4. szintre és becsúszott azonnal 1-2 halál és paralízis, így egy kicsit félretettem, talán kicsit később újrakezdem másik csapattal.

Visszatérve a városba különféle dolgokat tudsz csinálni, gyógyulni, üzletelni, csapattagokat toborozni és ami a legfontosabb szintet lépni és átképezni a karaktereket. Szinte minden aranyba kerül, ráadásul a feltámasztás szintenként 1000 pénz, szóval a lehetőségek korlátozottak. Sőt a pihenés öregíti a karaktert, szóval a sok downtime nem tesz jót az egészségnek. Mindig át kell gondolni a lépéseidet. 
szerencsére a menüben tudsz változtatni a szabályokon, bár ahogy láttam jelenleg a legkönnyebb a default.

1eb95227bffa734a8e9b5e8d83c9d6b4.webp

Alapvetően egy izgalmas labirintusalapú rpg, akkor tudom ajánlani, ha nem izgat a történet, de a karakterfejlesztés és a taktika annál inkább. Nagy kockázat mellett közepes jutalommal kecsegtet. A sorozat későbbi ismertebb részeinek rajongóinak szinte kötelező.

G

Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough

2018.08.27. 21:54 grungi

wow

[GAMESCOM 2018] Call of Cthulhu – Gameplay Trailer

2018.08.24. 18:33 grungi

Ez fincsinek tűnik.

Cyberpunk 2077, as told by Ciri

2018.08.06. 21:54 grungi

The Elder Scrolls VI - Official Announcement Trailer | Bethesda E3 2018 - Ez nem sok, de meglátjuk, hogy misülki. :)

2018.06.12. 18:48 grungi

The Elder Scrolls VI - Official Announcement Trailer | Bethesda E3 2018

Kipróbáltam a Kingdom Come: Deliverance-t. 1. Rész.

2018.02.19. 21:37 grungi

Sziasztok,

A hétvégén belekezdtem a címben szereplő játékba. Eddig csak a bevezető kampányba kóstoltam bele, de máris elragadott a hangulat. Még a google maps-on is megkerestem az egyik várat, ami az egyik helyszíne a történetnek.
Klasszikus középkori sztori, amibe cseh hazafiként kell részt vennünk a Luxemburgi Zsigmond király elleni honvédő háborúban.

Nincs lehetőségünk karaktert alkotni, mindössze két tulajdonságnövelést választhatunk, kinézetünk, előtörténetünk, képességeink, felszerelésünk teljesen rögzített. Ennek ellenére szinte az elején belemerültem a 15. század eleji cseh viszonyokba és könnyen együttéreztem a helyiekkel. Annak ellenére, hogy a volt királyunk ellen harcoltak. Ráadásul a félelmet nem ismerő és vérszomjas kunok alkotják Zsigmond seregének derekát. Kicsit nehéz ezt elképzelni ennyi év távlatából, amikor már csak egy-két tájegység és település őrzi a dicső múltat.

 

Spoiler alert!

 

Történetünk elején a jóképű Henry (sic!, nem annyira cseh név), a kovács fia éli hétköznapi léhűtő életét a Csehországi Skalitzban, apja kifutó fúként és kovácssegédként számít rá a vállalkozásában. Anyja egyetlen gyermekként mindennél jobban szereti. A lányok kedvence és népszerű kötekedő a haverok között. Apja elküldi a faluba ezért-azért, behajt egy adósságot, némi bunyó árán, beszerzi a sört és móresre tanítanak egy németet a királyellenes beszédéért. Apja sörének beszerzése után, elmegy a falu melletti erődbe, hogy átvegye a helyi nemes új díszes kardjához az alkatrészeket, amelyeket neves mesterek készítettek. Apja ezeket míves fémdarabokat egy egységes mesterművé kovácsolja össze.

Ekkor üt be a ménkü, Zsigmond egyik seregteste jelenik meg a szemközti dombon és minden kérdés nélkül rabolni, fosztogatni kezdenek. A fiú az erőd felé menekül apja utasítására, mert ő az anyáért megy, de a fiú meggondolja magát és segíteni szeretne a szüleinek, akikért vissza megy, de már késő: szemei előtt ölik meg őket. Ráadásul már nem ér vissza az erődbe, de még van egérút. Utasítják, hogy lovagoljon el a legközelebbi erődbe és értesítse őket a közelgő ellenségről. Szerencsére a fiú ki tud törni az ostromgyűrűből és pár perc lovaglás után eléri a menedéket, igaz közben egy vessző megsebzi és válogatott magyar káromkodásokkal illetik.

A szomszédvárban  Talmbergben kedvesen fogadják és a kihallgatás után élelem és pihenés fogadja. Később részt vesz az őrségben és tanúja lesz, amikor a ura és parancsolója gyászmenetben elvonul a vár mellett háza népével. Nekik is kijutott, de sikerült az éjszaka leple alatt elhagyni az erősséget és egy távolabbi nagyobb erődbe menekülnek. 
Hőseink nem ezt teszik és hajnalban kiderül, hogy felesleges lett volna, ugyanis Henry ura ellen célzott bosszúhadjáratot indítottak Zsigmond emberei, így az új erőd alól egyetlen lövés nélkül vonul el Zsigmond zsoldoshadserege.

Ezek után Henry úgy dönt, hogy visszatér és eltemeti szüleit, a vár parancsnoka nem engedi. Így a kölyök cselhez folyamodik. Ellop némi értéket és becseréli zárnyitóra, amivel tud magának lopni egy öltözet egyenruhát és fegyvereket. Ezek után már az őr kiengedi a várból, mert így nem kerülhet gyanúba a feljebbvalóinál.

A történetet ott hagytam félbe, hogy hősünk szembesül a pusztítással, amit a faluján vittek végbe a hordák. Sajnos itt összeomlott a játék és nem volt már időm folytatni az előző mentéstől. Látszik, hogy még nem tökéletes, de reméljük a későbbi foltozások javítani fognak a minőségen.

Spoiler vége!

 

A játék rendszere, klasszikus középkori hangulatot támogatja. Nincs benne instant mentés (leszámítva egy modot), ill. van csak erőforrásba kerül. Valami itókát kell legyártani, hogy tudjunk menteni. A harc nagyon akcióközpontú, nem lóg ki belőle a dobókocka. Van még benne erőforrás management, a kaját be kell osztani, időnként érdemes fürdeni és a felszerelés is kopik. A fegyverünket is élezni kell idővel, mert eltompul. Zárakat törhetünk fel,  udvarlási lehetőségekkel kecsegtetnek és a szociális skilleket is csiszolgathatjuk a történet során. Egy szóval benne van sok apró elem, ami kipótolja a fantasy játékokhoz szokott játékosok hiányérzetét. Nyílt világot ígértek az alkotók, de erősen történet vezérelt módon, hogy ne laposodjon el a játékmenet.
Igyekszem tudósítani a későbbiekben is erről az ígéretes darabról, a hibái miatt nekem is 8.5-7 körül mozog az értékelése az eddigiek alapján.

Honlap

Steam

 

Minimum:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) or Windows 10
    • Processzor: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD CPU Phenom II X4 940
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: Nvidia GPU GeForce GTX 660, AMD GPU Radeon HD 7870
    • DirectX: Verzió: 11
    • Tárhely: 40 GB szabad hely
    • Hangkártya: Integrated
Ajánlott:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) or Windows 10
    • Processzor: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
    • Memória: 16 GB RAM
    • Grafika: Nvidia GPU GeForce GTX 1060, AMD GPU Radeon RX 580
    • DirectX: Verzió: 11
    • Tárhely: 40 GB szabad hely
    • Hangkártya: Creative SOUND BLASTER Zx

 

A Kriptovaluta hegyen túl: Lordmancer II

2017.10.29. 19:32 grungi

Üdv,

Nagy divatja van mostanában a mindenféle virtuális valutának, a bitcoin és az őrület az egekben. Nem meglepő, ha a játékiparba is bekerül.

Az orosz Mobile Active hamarosan egy nagy dobásra készül. A meglévő mobil MMO játékuknak, a  2008 óta létező Lordmancer-nek egy új részét beviszik a kriptovaluta piacára. Hamarosan November 7.-én un ICO keretében valutakibocsátást kezdeményeznek, ezzel elindul a játékban a virtuális valuta alapú működés. Lássuk, hogy néz ki ez a gyakorlatban.

A kriptovaluta egy virtuális fizetőeszköz, aminek alapja összetett számítási algoritmus, nem arany mint a valódi pénzeknek. Manapság egyre többen használják, főleg tőzsdéznek vele, de akár tényleges fizetőeszközként is elfogadják bizonyos helyeken. Elsősorban a szürkegazdaságban van jelentősége.

Az új rész már fut egy ideje Android-on és népszerűnek reklámozzák orosz és brazil területen a játék honlapján. IOS verzió is van, de csak egy tesztelői alkalmazáson keresztül elérhető. Ebben a játékban un. Lord Coin pénznem a hivatalos pénz. Ezt mindenféle valutából lehet váltani, ahogy a következő ábra mutatja:

Nekem ebből az jött le, hogy LC-t lehet farmolni a játékból, de úgy látom, hogy pvp során is lehet rabolni, ami nem túl megnyugtató, hiszen így akár valós pénzt is kockáztatsz. Igaz elvileg lehet a  PVP-t kerülni, én eddig aranyért tudtam vásárolni PVP ellen védőaurát. LC-nek a nyomát még nem láttam sem a teszt sem az éles verzióban.

A következő ábra pedig azt mutatja, hogy lehet kivenni a pénzt a játékból:

Látszik, hogy 20% veszteséggel lehetséges ez, ami azért elég komoly grindre és kereskedésre kényszeríti a játékosokat, ha nyereségesen akarják üzemeltetni a karakterüket. Sejtésem szerint a többségnek nem fog sikerülni.  Ami nem teljesen érthető, hogy 10%-ot miért égetnek el és miért nem a teljes 20%-ot a játék alapba tesznek? Igaz ez egy virtuális pénz és nincs mögötte tényleges gazdasági vagy számítási teljesítmény. Sejtésem szerint az árfolyamát is úgy állítgatják, ahogy a cégnek megfelel. A honlap szerint jelenleg 0.1$ egy LC  ára és 20%-os kedvezménnyel vásároplható elővételben. Egyébként gyanítom, hogy 0 befektetéssel nem fog senki szerezni LC-t. Ami még felmerült bennem, hogy a játék működés közben szinte egész biztos, hogy bányászik is valami kriptovalutát a cég számára, amit az is alátámaszt, hogy nem lép ki, ha magára hagyom.

Maga a játék nem tartalmaz semmi egyedi vonást. Ahogy maga is hirdeti ez egy mid-core MMO RPG. Heroes of Might and Magic-hez tudom hasonlítani, kivéve a stratégiai elemeket.. Választott kalandozóddal mászkálsz a terepen és különböző küldetéseket hajtasz végre fejlődésért és mindenféle erőforrásért cserébe. Több térkép van, ahova a küldetések teljesítésével tudsz belépni. Vannak szörnyek a terepen, quest giver karakterek és épületek, ahol csatlósokat tudsz vásárolni, vagy valamilyen labirintust tudsz végigkúszni benne. Felszerelést, erőforrást (pl.: mana, sereg slot)  tudsz vásárolni a kapott fejlődéspontból. A kaja itt a sereg fejlesztésére van, az arany a legelterjedtebb erőforrás, egységeket, tárgyakat, stb. tudsz venni belőle. Szóval senki ne várjon egetrengető innovációt.

Ezt a játékot annak ajánlom, aki szeretné kipróbálni magát a kriptovaluta piacon és ezt össze akarja kötni egy kis farmolással is.

Itt eléritek: http://lordmancer2.io/

TES: Legends ismertető

2017.10.15. 15:37 grungi

Sziasztok,

 

Jó régen írtam ide is, de most kedvem támadt bemutatni az aktuális kedvencemet:

Ez pedig a The Elder Scrolls: Legends CCG játék. A termék egy hagyományos gyűjtögetős mikrotranzakciós kártyajáték a TES világán. 2016-ban jött ki és az alapjáték ingyenes. Amolyan Hearthstone klón, ami ugye egy Magic koppintás. :) Hát igen nincs semmi új a nap alatt. No, de kezdjük a bemutatást.

 

 

Ahogy jeleztem ez a játék sokban hasonlít a neves elődökre, így aki ismerős ezen a területen nem fog sok újdonságot találni a cikkben. Szóval itt is hasonló módon valamilyen varázspontból pakolhatunk lényeket, tárgyakat, varázslatokat az asztalra, mint eddig sok más hasonló játékban. A lények támadással, életerővel és különleges képességekkel rendelkeznek. Költségük és a többi számszerű értékeik általában 0-10 között mozognak, kivéve néhány speciális esetet.

Lények:

A képességek jó része is hagyományos: Guard: A lény bevédi a játékost, mint a HS-ben a taunt. Ward: Egyszer használatos mágikus pajzs, ami sebezhetetlenséget egy támadás erejéig. Summon: Lerakáskor aktiválódó esemény, nagyon változatos tud lenni,  pl.: HP-t ad a játékosnak vagy megöl egy ellenséges lényt, stb. Lethal: Instant kill a lény támadása függetlenül a sebzéstől. Last Gasp: Ahogy az előző, csak a lény halálakor aktiválódik. Drain: A lény az okozott sebzést a játékos gyógyítására fordítja. Pilfer: Akkor aktiválódik, ha a lény sikeresen támadja az ellenfelet, ez is változatos, legtöbbször erősíti magát a lényt, de laphúzást is szokott adni. Regenerate: Következő köröd elején visszanyeri az elvesztett HP-ját. Breakthrough: Ha lényt támad a célpont HP-ja feletti sebzés az ellenfélre meg át, vagyis a túlcsordulást az ellenfél szenvedi el. Charge: A lény az idézés körében bevethető már. Shackle: Leláncol egy vagy több lényt egy kör erejéig. Végül a Prophecy: Ez a képesség TES: Legends specifikus. Minden játékos rendelkezik 5 rúnával, ezek ahogy csökken a HP-ja megtörnek, amikor ez történik az adott játékos húz egy lapot, ha az prophecy tulajdonságú, akkor ingyen kijátszhatja azonnal az ellenfél, vagy esetleg a saját körében. Ezzel a tulajdonsággal nemcsak lények, más típusú lapok is rendelkezhetnek. 30 HP-ról indulunk és lehet több is, nincs korlát, 25-20-15-10-5 HP-nál törik meg egy-egy rúna. Ez a rendszer néha nagyon izgalmas játékmenetet okoz. Volt már, hogy ezzel fordítottam meg meccset.

A játék másik különlegessége a lane rendszer, alapértelmezetten két sávba tud idézni lényeket a játékos, mindegyik 4 hellyel rendelkezik, tehát összesen 8 lényed lehet az asztalon egy időben. A baloldali teljesen hagyományos, a jobb viszont egy un. Shadow Lane. Ide idézett lényeket az első körben nem tudja támadni az ellenfél közelharcban, minden más támadási forma engedélyezett. Ez csak a hagyományos játékmódokban van így, story mode-ban és az arénákban változik a lane-ek mérete és tulajdonsága.

Actions and Supports:

Nemcsak lényekkel, hanem varázslatokkal és tárgyakkal is támadhatjuk az ellenfeleket. A varázslatok lehetnek action vagy support típusúak. Az action azonnal és egyszeri módon hat, a support viszont vagy állandó, vagy ismétlődő hatású. Pl.: Az action-ök többsége direkt sebző varázslat, addig a support-ok bónuszt adna, vagy korlátozott számú, de körönként felhasználható extrát, pl.: van ami gyógyit x HP-t, vagy Ward-ot rak egy lényre.

Kb. ennyit a rendszerről. A játék ugyanúgy rendelkezik speciális játékmódokkal, mint elődei. Van itt story, ahol az egyes ellenfelek legyőzése után jutalmat kapunk, legtöbbször kártya formájában, de más erőforrást is kaphatunk. Van gyakorló mód, ahol gépi ellenfelek ellen próbálhatjuk ki a paklinkat. Van barátságos mérkőzés élő ellenfelek ellen. Van ladder itt is, 12. szintről a legaljáig lehet létrázni. Arena, ahol random paklival random ellenfeleket győzhetünk le random jutalom ellenében. Solo Arena, ami ugyanaz, mint az előző, csak gépi ellenfelekkel találkozhatunk itt. Illetve ebben a játékban is időről időre mindenféle vicces eseményt szerveznek.

A pakli:

A pakliépítés alapja a soul gem és a gold. Ezekből az erőforrásokból rakhatjuk össze a saját paklinkat. itt az 50-es pakliméret a preferált. 5 tulajdonság határozza meg a kártyák színét: Agility-Zöld, Endurance-Lila, Intelligence-Kék, Strength-Vörös, Willpower-Sárga. Ill. van még a semleges frakció. Egy pakli két színt és semleges kártyákat tartalmazhat. A két tulajdonság kombinációja határozza meg a pakli osztályát: pl.: Mage=Int+Willp. Meglepő módon ez semmit nem határoz meg, csak láthatóvá teszi, hogy milyen lapokra számíthat az ellenfél. Szóval goldot sok dologból lehet szerezni, a soulgem fő forrása a felesleges lapok, de azt is kaphatunk jutalmul. Lapjaink 4 gyakorisággal rendelkezhetnek: Common, Rare, Epic, Legendary. Értelemszerűen minél magasabb a gyakorisága, annál nehezebb beszerezni. Itt léteznek olyan legendás kártyák, amikből a megszokott 1 helyett akár 3-at is bevethetsz csatában.

Én casual típusú játékos vagyok, napi 4-5 alkalomnál többet nem játszom, ezért nem haladok túl gyorsan a játékban. Szerencsére kitaláltak erre megoldást, hogy nehogy csak a hiperkockák élvezzék a játékot. A Story a kedvencem, azért még részben fizettem is, de ugyanakkor létezik más megoldás is. Pl. a napi jutalom, ha már egyszer belépsz kapsz kis apróságot, ami lehet gold, soulgem vagy pakli, esetleg event ticket. Utóbbit arénázásra lehet felhasználni pl. Aztán ott van a Twitch Drops. Ha összekötöd a game account-odat a twitch-el és napi 6-8 órát nézel TES:Legends közvetítést, akkor mindenféle random jutalmat kaphatsz: 50-60 gold, 50-1500 soulgame, vagy akár pakli, legendary kártya. Ennek segítségével már összeraktam a  egy 10K értékű tier1-es paklit. Szóval szerintem érdemes pörgetni.

Összegezve, szerintem nem rossz játék, ahol a véletlen csak annyira van benne, amennyire szükséges. Hátránya, hogy semmi komoly újdonság donság nincs benne, viszont, amit tud, azt jól hozza. Egy próbát mindenképp megér, ha kiégtél a HS-ből.

Beszerezhető:

https://legends.bethesda.net

Valamint Steam, Android és Apple boltokban is elérhető.

Forge of Empires

2013.03.31. 16:13 grungi

Forge of Empires regisztráció

Mostanában a címben szereplő online játékkal játszom. Ha esetleg valakinek kedve van csatlakozni akkor használja a megadott kinket, ezzel engem is ajánlónak tesztek meg.

Köszönettel,


Grungi

The Elder Scrolls Online - The Alliances Cinematic Trailer

2013.01.22. 18:09 grungi

Szépen sikerült a TES új trailer-e. Nehéz eldönteni, hogy élőszereplős, vagy jól sikerült CGI. Én inkább a CGI-re tippelek. Sejtésem szerint három frakció lesz, de még nem tudunk semmit.

süti beállítások módosítása